BioWare 对 Anthem 的战利品机制进行了重大改进

阅读量:166 | 发布时间:2024-06-13 12:36:04

BioWare 对 Anthem 的战利品机制进行了重大改进

谁喜欢战利品?这个问题很傻 - 我们都喜欢战利品,但 Anthem 最近因没有给玩家足够的战利品而受到批评。不过,这种情况可能即将改变,因为一些调整可能会让游戏在战利品方面变得稍微不那么吝啬。

在一个奇怪的日子里,Anthem 的战利品暂时变得非常慷慨(这个错误通过补丁很快得到解决),BioWare 承诺将重新审视战利品机制并可能做出一些改变。

在 Reddit 的一篇帖子中,首席制作人 Ben Irving 解释了这些调整在下一个补丁(今天或明天某个时候发布)发布后将如何发挥作用。

首先,BioWare 将从 30 级掉落表中移除常见和不常见的掉落,这意味着您在更高级别拾取完全多余的装备的机会应该会减少。“这是一个备受要求的改变,我们同意,所以就这样了,”帖子说。

另一项重大改变是减少了制作杰作所需的制作材料数量。之前,这需要 25 个杰作余烬,但这一变化意味着玩家现在只需要 15 个。

玩家们最主要的批评之一是铭文(附加在某些装备和武器上的奖励)经常出现在不相关的物品上,导致玩家不得不制作多个杰作才能获得有用的组合。没有人想要一把带有手枪奖励的突击步枪。

为了解决这个问题,铭文现在将“更好地适应其所属的物品”:特定装备的铭文将“对该物品有用”,而所有其他铭文将为标枪提供广泛的益处。

问题是这些铭文更改仅适用于您从现在起获得的物品:您保管库中现有的物品保持不变。对不起,铁杆玩家。

这些变化是一个好的开始,但很明显 BioWare 仍有一段路要走,才能让 Anthem 的战利品机制开始让人感觉公平。从 30 级掉落中移除普通和不常见的掉落是一个优点,但其他低质量的战利品(如稀有和史诗装备)并没有改变:在游戏的这个阶段,任何低于杰作和传奇的东西都是相当多余的。

值得庆幸的是,BioWare 似乎正在考虑解决这个问题的方案。在回答大师 2 和 3 任务是否会更有回报(就大师作品和传奇物品掉落而言)的问题时,Irving 表示 BioWare“肯定了解问题所在”并且“正在调查此事”。

当你坐着等待更多这些变化时,你可以阅读 Eurogamer 的 Anthem 评论,其中 Oli 将该游戏的战利品描述为“既无趣又无吸引力”。希望 BioWare 即将改变这一现状。



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